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La croissance de la production multimédia de masse

Il y a beaucoup de supports et de raisons différentes pour que les gens collectionnent des choses, sans parler de ce désir fondamental que nous avons tous d’amasser des choses. Avec l’essor de la technologie, quel est l’avenir des collections de musique et de jeux vidéo ?

J’ai toujours eu un peu une mentalité de collectionneur. Enfant, je m’accaparais et gardais à mes côtés toutes sortes de bibelots, de jouets et d’objets de collection, avec comme point culminant mes milliers de cartes de baseball éparpillées sur le sol de ma chambre. L’objet changeait au fil des ans, en fonction de l’âge et des revenus, mais il était toujours très similaire, en ce sens que je ramassais autant d’objets que je pouvais acheter avec un certain volume d’argent. Cela se terminait toujours par le fait que j’étais fauché.

Donc, cela fait environ 15 ans que j’ai commencé à avoir le genre de revenu nécessaire pour investir dans un passe-temps constant, et j’ai traversé le cycle des cartes de baseball, des bandes dessinées, des jeux vidéo, des DVD, et retour. Je n’ai pas l’intention de m’étendre sur les raisons pour lesquelles nous collectionnons des objets. C’est une sorte d’instinct humain bien ancré. Nous chassons, nous rassemblons, et nous amassons. C’est comme ça que nous avons évolué. Que je puisse me le permettre ou non, je comprends comment tout cela fonctionne.

Non, ce que je réfléchis, c’est à quel point les entreprises et les sociétés de marketing qui sont là ont repris les tendances pour profiter de tout ce revenu disponible que moi-même et des millions d’autres jeunes hommes et femmes de mon âge ont tendance à avoir qui traîne.

C’est une question de temps.

Si vous vous reportez aux premières formes de divertissement à domicile, ce n’était pas tout à fait un support de collection. Vous aviez des bobines de film, des phonographes et des unités Atari encombrantes, qui n’étaient tout simplement pas assez rentables ou petites pour être réellement collectionnées. Donc, ce qui s’est passé, c’est que de nouvelles consoles de jeux vidéo arrivent tous les cinq ans et que les DVD ne coûtent que 5 euros.

C’est en partie une question de technologie et en partie une volonté de marketing de tirer profit du fait que les gens aiment récupérer leur propre copie d’un grand film, album ou jeu.

Musique

Lorsque les disques sont apparus sur le marché dans les années 1940, ils ont connu un succès immédiat auprès des personnes soucieuses de collectionner. Avance rapide vers les années de la musique populaire, et ils ont explosé, avec des collectionneurs de disques surgissant presque partout. Il n’y a jamais eu de boom des collections de musique. Cela a toujours été une réalité et, pour cette raison, il n’y avait nulle part où aller, sauf sur le plan technologique. Cela ne veut pas dire que la collection de musique n’est pas devenue plus facile, plus abordable et plus petite.

La collection de musique n’est pas devenue plus facile, plus abordable et plus petite.

En l’espace de 12 ans, les disques sont devenus des cassettes qui sont devenues des disques compacts. Avancez encore de quelques années et les gens collectionnent des morceaux de musique par centaines pour leur iPod et leur lecteur multimédia. Dire qu’il y a un avenir pour la collection de musique, c’est un peu comme dire qu’il y a un avenir pour l’ordinateur. Il y a manifestement un avenir, mais à ce stade, il s’agit plus d’une question de portabilité et d’évolution numérique que d’autre chose. Avec une industrie qui devient de plus en plus numérique chaque année, il y a très peu de raisons de penser que les accumulateurs de musique qui sont là auront un autre endroit où aller.

cinéma

Cinéma

Les films sont la véritable source d’une grande partie du boom des collections des jours. Depuis la guerre VHS/BETA dans les années 1980, c’est la ruée vers le plus grand nombre de films familiaux possible pour ces systèmes de divertissement domestiques abordables. L’intégralité des années 1990 a été consacrée à l’acte de copier, de collectionner et de stocker autant de cassettes VHS que possible, et pour tous ceux qui ont consacré l’argent à ce hobby à l’époque, il est un peu déprimant de voir le boom actuel des médias numériques et le remplacement de toutes les cassettes VHS jamais achetées par un format DVD moins cher, de meilleure qualité et plus durable.

Mais, les gens ont obtenu le meilleur bout s’ils étaient prêts à y mettre de l’argent. Avec un format DVD durable et de longue durée, les entreprises ont pu commencer à sortir leurs films beaucoup plus rapidement, dès trois mois après la sortie d’un film au cinéma. D’une manière ou d’une autre, cela n’a pas tué les revenus du cinéma, et aujourd’hui, de nombreuses personnes ont des collections de DVD de plus de 1000 disques qui peuvent tenir dans leur salon sur une étagère.

L’avenir de la collection de DVD est aussi une question de technologie et finira par suivre la voie de la musique. Nous verrons des films à télécharger, rassemblés sur des disques durs de la taille d’un téraoctet et remplissant des lecteurs multimédias super grands. Les disques HD DVD et Bluray sont déjà sur le marché et commencent enfin à baisser en coût et à saturer le niveau dont ils ont besoin pour devenir courants. Quoi qu’il en soit, la collection de films est devenue si incroyablement populaire et, comme en témoignent quelques étagères dans mon propre centre de divertissement, il est incroyablement difficile de l’ignorer.

Jeux vidéo et autres divertissements

La véritable croissance de l’industrie du divertissement à domicile de masse se situe dans le domaine interactif et il est de plus en plus facile de collectionner les choses au fil du temps. Il y a beaucoup trop d’options différentes et beaucoup de gens choisissent de collectionner autant qu’ils peuvent au lieu d’en choisir une et de s’y tenir. Partout, les systèmes de divertissement sont chargés de deux versions de PlayStation, de Xbox et de consoles portables Nintendo. Le chemin est long de l’Atari à la PlayStation 3, mais aujourd’hui plus que jamais, les gens s’emparent de ces consoles et construisent autour d’elles des systèmes de divertissement entiers.

Les jeux se vendent en nombre record et les gens se constituent des collections de dizaines de jeux pour montrer leur sélection des plus de 10 000 jeux vidéo qui ont été publiés à ce jour. Qu’en est-il de tout le reste ? Eh bien, il y a beaucoup d’autres exemples de moments où le divertissement et la technologie ont incité les gens à collectionner à un rythme record.

C’est une question de temps.

Prenez l’iPod par exemple ou le meilleur des nouveaux téléphones portables. Un achat annuel de 400 euros d’un lecteur multimédia en dit long sur la situation actuelle du marché

Quoi cela mène-t-il ?

Eh bien, tout cela n’est que du mercantilisme en fin de compte. Le but de la thésaurisation est, à la base, de mettre de côté autant de choses que possible pour survivre à une date ultérieure. Ces objets ont parfois une valeur monétaire, mais le plus souvent, ils ont une valeur nostalgique. En créant un sentiment constant de nostalgie et de communauté dans leurs produits, les entreprises sont en mesure de vendre constamment de nouvelles versions de leurs produits aux personnes qui ont l’intention des collectionner. Cela continuera tant que les gens voudront se souvenir d’un certain film, écouter cette chanson du collège ou partager un jeu vidéo particulièrement bon avec leur ami.

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